Первую компьютерную игру о Толстом разработали в Ясной Поляне
В музее-усадьбе «Ясная Поляна» завершилась творческая экспедиция «Один день Льва Толстого»

В музее-усадьбе «Ясная Поляна» завершилась творческая экспедиция «Один день Льва Толстого». Её итогом стал любопытный продукт, рассказали «МК в Туле» в пресс-службе учреждения культуры.
Говоря конкретнее, с 23 сентября по 2 октября 16 студентов из пяти российских образовательных и научных организаций под руководством экспертов Школы дизайна НИУ ВШЭ и музея создали первую компьютерную игру о писателе. Проект прошел в рамках всероссийской программы студенческих экспедиций «Открываем Россию заново». В команду вошли студенты Московского Политеха, РУДН, НИУ ВШЭ, НИУ ИТМО и ИМЛИ РАН - программисты, гейм-дизайнеры, художники, сценаристы и саунд-дизайнеры. За десять дней они изучали Ясную Поляну и достопримечательности Тульской области, параллельно создавая игру, вдохновленную жизнью Толстого и природой усадьбы.
Директор музея-усадьбы Екатерина Толстая отметила, что создание видеоигры стало для «Ясной Поляны» новым опытом. По её словам, участники еще до начала экспедиции проявляли большой интерес к писателю и усадьбе, а для работы над игрой им пришлось самостоятельно исследовать и прочувствовать этот мир.
«Один день Льва Толстого» представляет собой интерактивное путешествие по Ясной Поляне. Игрок проходит маршрут писателя и узнает детали его повседневной жизни: что он ел на завтрак, где гулял, какую шляпу носил, какой тростью пользовался и какие письма получал. Игра выполнена в формате визуальной новеллы с элементами point-and-click и 2D-графикой и работает на разных устройствах.
Сюжет основан на реальных фактах биографии Толстого и особенностях усадьбы. В одной из мини-игр нужно запомнить и повторить последовательность пения яснополянских птиц, в другой - выступить в роли секретаря писателя и вовремя разобрать его корреспонденцию.
За время экспедиции авторы создали 11 персонажей, 41 игровой предмет и 20 фонов с видами усадьбы. Часть иллюстраций участники рисовали непосредственно в Ясной Поляне на графическом планшете.
Отдельное внимание уделили звуку. Саунд-дизайнеры записали реальные шумы усадьбы: воду, ветер, покос, землю, скрип половиц в Доме Толстого и березовых мостиков в Нижнем парке. В игру также вошли записи пения птиц. Музыку написал один из студентов, а голоса персонажей создали с помощью нейросети.
Наставник экспедиции, преподаватель направления «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерина Кулдина считает, что интерактивный формат позволяет рассказывать известные истории на языке, привычном новому поколению.
В дальнейшем команда планирует добавить новые сцены и усложнить игровой процесс. Также рассматривается возможность создания других игр по литературным произведениям Толстого.
Игра уже доступна на сайте музея.
Напомним, ранее «МК в Туле» делился интересной новостью. Мы узнали, что повесть Льва Толстого взлетела в продажах после ролика бразильского футболиста. Речь идёт о произведении «Смерть Ивана Ильича», на которое записал обзор полулярный в Латинской Америке полузащитник «Атлетико Минейро» Густаво Скарпа.



