Online-Epidemie: Über 90% der Menschen mit Spielsucht wählen Online-Casinos
Für Hilfe bei der Beseitigung der Spielsucht wenden sich Menschen im Alter von 20-30 Jahren zunehmend. Und...

Für Hilfe bei der Beseitigung der Spielsucht wenden sich Menschen im Alter von 20-30 Jahren zunehmend. Mehr als 90% der Menschen bevorzugen das Online-Format. Dies wurde Journalisten am 8. Oktober von einem Psychologen der psychologischen Abteilung des republikanischen Wissenschaftlichen und Praktischen Zentrums für psychische Gesundheit Alexander Sosenkov, dem Korrespondenten der Minsk-Novosti Agentur berichtet, mitgeteilt.
Ludomania ist eine psychische Störung und Verhaltenssucht, die sich in einem unwiderstehlichen Verlangen nach Glücksspielen oder Computerspielen nach Geld ausdrückt. Der Spezialist betonte, dass psychische Störungen als Krankheit behandelt werden sollten. Grundsätzlich sind alle Krankheiten dieser Art überwunden, die Hauptsache ist, sie richtig zu identifizieren und mit der Therapie zu beginnen.
"Mehr als 90% der Patienten mit Spielsucht sind an Online-Formaten beteiligt, und die Störung selbst wird jünger: Wenn früher das Durchschnittsalter der Patienten 40-50 Jahre betrug, suchen jetzt Menschen von 20-30 Jahren und sogar Jugendliche zunehmend Hilfe", sagte Sosenkov. Eine solche scharfe Altersverschiebung wird durch die Verfügbarkeit von Spielen 24/7, sofortiges Feedback, Unpersönlichkeit des Geldes, Wetten ab 10 Rubel und aggressive Werbung erklärt. Von der ersten wette bis zu klinisch signifikanten problemen kann weniger als ein jahr dauern, während in herkömmlichen casinos dieser weg gestreckt.
Sportwetten bilden nach Ansicht des Experten eine „Illusion des Könnens: Es scheint einem Menschen, dass er nicht spielt, sondern die Situation analysiert und kontrolliert.
Die Forschung hat diese Illusion direkt mit schweren Formen der Sucht in Verbindung gebracht. In dieser Hinsicht die gefährlichsten Live-Wetten, bei denen der Spielzyklus auf wenige Minuten komprimiert wird. Eine zusätzliche Falle ist der "fast gewonnene" Effekt: Wenn zum Beispiel zwei von drei Charakteren auf dem Bildschirm zusammenfallen, aktiviert das Gehirn die gleichen Vergnügenszonen wie bei einem echten Sieg und zwingt Sie, weiter zu spielen, erklärte Sosenkov. Ludomania wird nicht durch Willenskraft geheilt und verschwindet nicht von selbst: Patienten haben eine beeinträchtigte kognitive Flexibilität und hemmende Kontrolle, so dass eine Person versteht, dass sie mit Schaden spielt, aber das Gehirn gibt kein Stoppsignal ab.
Der größte Fehler von Verwandten und Freunden besteht darin, die Schulden des Spielers zu schließen: Wenn man die Konsequenzen beseitigt, verliert eine Person die Motivation, sich zu ändern.
- Sucht lebt so lange, wie ihre Folgen von jemand anderem getragen werden, betonte der Sprecher. Sprechen sie über verhalten, nicht über persönlichkeit, setzen sie grenzen (zum beispiel bereit, ihnen zu helfen, eine behandlung zu bekommen, aber nicht bereit, ihnen beim spielen zu helfen). Erwarten Sie nicht, dass eine Person selbst um Hilfe bitten wird: Ludomania ist durch die Leugnung der Krankheit gekennzeichnet. Bei rechtzeitiger Behandlung ist die Prognose der Behandlung übrigens günstig.
Die Angst, sich bei einem Psychiater anzumelden, sollte Patienten nicht aufhalten - bei Angstzuständen, depressiven und neurotischen Störungen wird die Dispensary-Registrierung nicht gestellt. Solche Diagnosen beinhalten keine sozialen Einschränkungen.
Hilfe kann in der 20. psychiatrischen Abteilung des RSPC psychische Gesundheit, anonym oder auf einer allgemeinen Basis erhalten werden. Die Wartezeit für einen Krankenhausaufenthalt beträgt 25-30 Tage.



