Kojima predijo la desaparición del placer de la creatividad debido a AI
Hideo Kojima cree que el principal peligro de la inteligencia artificial para los autores no es la aceleración del trabajo, sino la posible pérdida de interés en la creatividad misma. En una entrevista con el Juego japonés*Spark, que llamó la atención de GamesRadar, el diseñador del juego admitió que las redes neuronales eventualmente ocuparán un lugar central en la creación de contenido y privar a la gente de la alegría del proceso.

Hideo Kojima cree que el principal peligro de la inteligencia artificial para los autores no es la aceleración del trabajo, sino la posible pérdida de interés en la creatividad misma. En una entrevista con el Juego japonés*Spark, que llamó la atención de GamesRadar, el diseñador del juego admitió que las redes neuronales eventualmente ocuparán un lugar central en la creación de contenido y privar a la gente de la alegría del proceso.
Comparaba la difusión de AI con el advenimiento de Photoshop y editores de texto. Más de 40 años, los instrumentos de desarrollo han cambiado marcadamente y acelerado el trabajo. Las redes neuronales continúan esta línea y ayudan a cerrar tareas más rápido y cumplir los plazos. Kojima no rechaza la automatización misma y solía llamar a AI un amigo a quien usted puede dar tareas rutinarias para ahorrar tiempo y dinero.
Al mismo tiempo, separa el uso de herramientas del placer que ocurre cuando una persona hace algo con sus propias manos. Kojima comparó la creatividad con el dibujo y señaló que la alegría no trae el cuadro terminado, y la obra misma. Repetidamente pedir a un ordenador que genere una imagen al resultado deseado no es muy interesante para él como autor. Como ejemplo, citó modelos prefabricados y Lego, donde el placer aparece durante el montaje, y no sólo al mirar el objeto terminado.
En el horizonte de 5-10 años, Kojima no espera problemas serios. Está preocupado por una perspectiva más larga. Si el desarrollo y la aplicación de la IA siguen sin estar capacitados, la tecnología, sugiere, podría convertirse en clave en las profesiones creativas. El desarrollador agregó que él mismo no encontrará esta vez y le gustaría pasar el bastón a las generaciones más jóvenes.
Kojima ve mayor eficiencia como justificada si el objetivo es sólo para producir un producto. Pero para él, el valor del trabajo es encontrar una solución. Prueba y error dan emoción y hacen la creación del juego emocionante. Él no querría un futuro en el que esta parte del trabajo desaparecería.
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