Кодзима предрёк исчезновение удовольствия от творчества из-за ИИ
Хидео Кодзима считает, что главная опасность искусственного интеллекта для авторов связана не с ускорением работы, а с возможной потерей интереса к самому творчеству. В интервью японскому Game*Spark, на которое обратил внимание GamesRadar, геймдизайнер допустил, что нейросети со временем займут центральное место в создании контента и лишат людей радости процесса.

Хидео Кодзима считает, что главная опасность искусственного интеллекта для авторов связана не с ускорением работы, а с возможной потерей интереса к самому творчеству. В интервью японскому Game*Spark, на которое обратил внимание GamesRadar, геймдизайнер допустил, что нейросети со временем займут центральное место в создании контента и лишат людей радости процесса.
Распространение ИИ он сравнил с появлением Photoshop и текстовых редакторов. За 40 лет инструменты разработки заметно изменились и ускорили труд. Нейросети, по его словам, продолжают эту линию и помогают быстрее закрывать задачи и соблюдать сроки. Саму автоматизацию Кодзима не отвергает и раньше называл ИИ другом, которому можно отдать рутинные дела, чтобы сберечь время и деньги.
При этом пользу инструментов он отделяет от удовольствия, которое возникает, когда человек что-то делает своими руками. Кодзима сравнил творчество с рисованием и заметил, что радость приносит не готовая картина, а сам ход работы. Многократно просить компьютер сгенерировать изображение до нужного результата ему как автору не очень интересно. В пример он привёл сборные модели и Lego, где удовольствие появляется во время сборки, а не только при взгляде на готовый предмет.
На горизонте 5–10 лет Кодзима не ждёт серьёзных проблем. Его беспокоит более далёкая перспектива. Если развитие и применение ИИ останутся без ограничений, технология, по его предположению, может стать ключевой в творческих профессиях. Разработчик добавил, что сам этого времени уже не застанет и хотел бы передать эстафету молодым поколениям.
Кодзима считает повышение эффективности оправданным, если цель сводится только к выпуску продукта. Но для него ценность работы заключается в поиске решения. Именно пробы и ошибки дают азарт и делают создание игры увлекательным. Он не хотел бы будущего, в котором эта часть труда исчезнет.
Япония выделит огромные деньги млн на усиление кибербезопасности из-за участившихся атак
Достоверные новости всегда под рукой — в канале "МК" в MAX



